DayZ Badlands sera disponible en 2026

Une extension majeure dans une atmosphère désertique

Bohemia Interactive annonce aujourd’hui la troisième extension majeure de DayZ. DayZ Badlands introduira la province de Nasdara, une région désertique marquée par la guerre où règne une chaleur intense et où la soif n’est que l’un des nombreux facteurs qui conditionnera la survie des joueurs.

Avec une superficie impressionnante de 267 km², DayZ Badlands proposera la plus grande carte officielle de l'histoire du jeu. Située à l'ouest de Chernarus et à la frontière du Takistan, Nasdara est une région de plaines arides balayées par les sables et de chaînes de montagnes. Chaque centimètre carré raconte l'histoire d'invasions ratées, de villes abandonnées et du silence qui a suivi des décennies de guerre.

  • Une nouvelle carte - Explorez la province enclavée de Nasdara.
  • Un environnement désertique - Affrontez la sécheresse, gérez votre hydratation et survivez à un climat pour le moins aride.
  • Un monde marqué par les conflits - Traversez des villes densément peuplées, des ruines abandonnées, des champs pétrolifères et des infrastructures laissées à l'abandon après la guerre.
  • Du contenu spécifique à la région - Rencontrez de nouveaux infectés adaptés au désert et récupérez de nouveaux objets, des éléments cosmétiques et des armes à feu thématiques.
  • Une histoire dictée par les joueurs - Formez des factions, découvrez des secrets oubliés et décidez de ce qui renaîtra des cendres du conflit.

Bohemia Interactive s'engage à repousser les limites de la survie dans l'univers DayZ avec Badlands. Des villes en proie aux flammes aux dunes silencieuses, Nasdara est une terre dévastée par les guerres et les épidémies, qui attend désormais que de nouvelles histoires s'écrivent dans le sable.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur la page Steam de DayZ Badlands. Cette extension sera disponible en 2026.

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À propos de DayZ : DayZ est un MMO hybride de survie et d'horreur réaliste, dans lequel les joueurs n'ont qu'un seul objectif : survivre aussi longtemps que possible dans un environnement post-apocalyptique hostile. Les joueurs vivent des événements et des émotions intenses grâce à un gameplay émergent en constante évolution. Il n'y a pas de conseils pour les débutants, de points de sauvegarde, de tutoriels intégrés ou d'aide fournie aux joueurs. Chaque décision compte : il n'y a pas de sauvegarde, pas de vies supplémentaires, chaque erreur peut être fatale. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site officiel du jeu.

À propos de Bohemia Interactive : Notre histoire a commencé avec notre premier jeu, Arma: Cold War Assault, sorti en 2001. Développé par une poignée de personnes, ce jeu disponible exclusivement sur PC a connu un succès retentissant. Il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires, a reçu de nombreuses récompenses et a été salué par les joueurs et la critique. Depuis, nous sommes passés d'une poignée de développeurs dans un garage à une grande famille de plus de 400 professionnels du monde entier qui travaillent sur Arma 3, Arma 4, Arma Reforger, DayZ, Ylands, Vigor, notre moteur propriétaire Enfusion, et divers autres projets. Notre ambition : créer des jeux qui servent de plateforme pour que les joueurs puissent explorer, créer et se connecter. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site officiel de Bohemia Interactive.

Audrey Werner

Audrey Werner

PR & Influence Consultant
Flo Guillot

Flo Guillot

Senior PR & Influence Consultant

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